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AI 智能体反编译《现代战争2》源码,99% 函数已重建

2 篇报道1 个报道来源3 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026 年 10 月 11 日,Hacker News 报道,作者与社区成员编排 15 个以上 AI 智能体,用约 3 个月、累计约 6000 亿至 7000 亿 token,将一款第一人称射击游戏反编译为可编译的 C++ 源码,99% 的函数已重建、83% 达到字节级精确,游戏可完整运行。10 月 12 日后续报道补充了更多细节:该项目由开发者 Maurice Heumann 主导,目标游戏确认为 2009 年的《使命召唤:现代战争2》,历时三个月、消耗超过 5000 亿 token,目前 99% 的函数已还原、其中 83% 与原版逐字节一致,游戏已完全可玩。两篇报道在 token 消耗上存在差异:早先报道称约 6000 亿至 7000 亿 token,后续报道称超过 5000 亿 token;对 83% 的表述也从“字节级精确”改为“与原版逐字节一致的函数占比”。此外,后续报道明确了开发者身份与游戏名称,早先报道未提及。

AI 根据报道生成 · 3 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月12日
  1. Hacker News · AI 最新
    开发者用 AI 智能体重建《使命召唤:现代战争2》源码,83% 函数与原版逐字节一致

    开发者 Maurice Heumann 用 AI 智能体反编译 2009 年游戏《使命召唤:现代战争2》并以 C++ 重建源代码,历时三个月、消耗超过 5000 亿 token,目前 99% 的函数已还原、其中 83% 与原版逐字节一致,游戏已完全可玩。

10月11日
  1. Hacker News · AI 最新
    历经 500B Token:让 AI 智能体反编译一款第一人称射击游戏

    作者与社区成员用 3 个月、约 600-700B token 编排 15+ 个 AI 智能体,把一款第一人称射击游戏反编译成可编译的 C++ 源码,99% 的函数已重建、83% 字节级精确,游戏完整运行。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 10(10月11日 02:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%

02.557.51010月11日02:0010月12日09:0010月13日15:0010月14日22:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。